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青少年反游戏成瘾的话题又一次掀起了热浪。最近,腾讯、网易等主要游戏制造商升级了新的反沉迷法规,声称推出了有史以来“最严格”的反沉迷系统,实施了严格的“宵禁”,同时进一步降低了玩游戏的时限和付费限制。在今年的两会上,一些代表也大声疾呼,建议通过人脸识别等技术对未成年人登录网络游戏的时间和时长进行监管和分类。

整个行业都需要开放游戏防沉迷系统

“如果你不玩这个大游戏,去下一个。”对于这些终极报复,许多未成年人似乎不同意。记者发现,在各厂商现有实名制游戏系统相互分离的情况下,未成年人可以通过交叉账户和交叉厂商的方式轻松绕过限制。

制造商集中推出升级措施

“将来扮演‘国王’时遇到的小学生会大大减少吗?”近日,“和平精英”等50款产品相继启动新的反沉迷法规后,腾讯宣布“王者之光”和“龙谷”手机游戏等30款产品将严格执行网络游戏账户实名制,控制未成年人游戏的时长和消费金额。

具体来说,未成年用户被禁止每天从22: 00玩到第二天8: 00。他们被限制在法定假日每天玩3小时,其他时间每天玩1.5小时。8岁以上16岁以下用户,单次充值金额不超过50元人民币,每月充值金额不超过200元人民币。

5月21日,网易游戏宣布已经完成所有网络游戏防沉迷系统的升级,包括《梦幻西游》、《阴阳大师》等80多个游戏。此前,三栖互动娱乐还宣布全面升级“未成年人网络游戏实名制注册及反沉迷系统”,并在旗下所有自主经营的网络游戏中推出。

尽管游戏制造商在针对未成年人的反沉迷措施方面取得了长足的进步,但不可忽视的是,该行业大多数小型公司的游戏反沉迷系统仍然名存实亡。去年11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求将手机游戏纳入反沉迷系统部署。然而,并不要求强制执行能够真正识别用户的方法,例如人脸识别。

整个行业都需要开放游戏防沉迷系统

未成年人仍然可以轻松规避限制

“不管你如何升级和防止上瘾,你都不怕。玩“国王的荣耀”一个半小时,“梦幻西游”一个半小时,然后去“九州仙剑传”一个半小时,这是一件大事小学四年级的刘同学不同意主要游戏制造商推出的强化反成瘾措施。

他告诉记者,现有的实名注册系统只提出了“用户实名注册”的要求,他和他的同学可以利用各种手段绕过厂商验证,同时,他们可以通过使用他人的手机和平板电脑绕过限制性措施。“最糟糕的结果是你不能在这个房子周围走动,但是你可以去其他的房子玩类似的游戏。每个人都不会长时间盯着一场比赛。”

在调查中,记者发现未成年人通过跨账户、跨厂商和跨互联网终端绕过了反成瘾系统。目前,行业内主要厂商的游戏实名认证和反沉迷系统仍然比较零散。“腾讯的反沉迷规则只适用于腾讯运营的游戏。”腾讯互动娱乐集团负责人坦言,全国范围内没有统一的行业管理平台。

此外,针对游戏实名制,互联网上有大量的身份证信息共享和解除绑定的体验帖,帮助“小学生”看把戏,许多卖家甚至直接提供实名账号。“玩《国王的荣耀》会随机选择人脸识别,但不要惊慌,几十个成年人可以找到一个能帮你给你面子的成年人。”刘同学说。然而,他周围的大量学生直接选择和他们的父母一起登录游戏账户。“只要账户与银行卡绑定,实名认证就不会被发现。”

整个行业都需要开放游戏防沉迷系统

我们如何治疗症状和根本原因

如何防止游戏沉迷,避免治标不治本。5月24日,全国人大代表杨金龙表示,针对未成年人沉迷网络游戏的问题,他主张在游戏注册、登录和费用支付中引入刷脸登录和刷脸支付等成熟的生物识别技术,并建立相应的制度,督促游戏平台加强赛后管理。

人脸识别技术已经在行业内得到了小规模的应用,但与新技术的应用相比,游戏防沉迷身份系统在整个行业内的开放更为迫切。

“未成年人反成瘾不是一个技术问题,而是一个社会问题,即整个社会群体如何帮助年轻人更好地面对互联网浪潮?”腾讯未成年人保护系统的负责人表示,腾讯游戏已经与统一联合推出了反沉迷系统开发工具。“自去年以来,中国市场上76%新发布的手机游戏都是使用Unity开发的。”

“针对现有反沉迷措施容易被绕过的问题,我们建议政府推动建立一站式未成年人网络游戏管理平台,统一管理未成年人的网络游戏行为。”北京市青少年法律援助与研究中心主任佟丽华认为,这将控制未成年人在整个网络中的上网时间,也允许监护人针对不同的服务、产品设定时间、时间和消费建立相应的激励机制,培养更好的亲子关系。(记者鲁元)

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